Horror

Der WDR ist bekannt für seinen Hörspiel-Speicher mit seinen qualitativ hochwertigen Sendungen. Gerade in letzter Zeit wurden wieder einige Klassiker aufgelegt. Nun findet sich im WDR Hörspielspeicher die bereits 2022 veröffentlichte Fantasy-Hörspiel-Horror-Krimi-Serie GRËUL. Im mittelalterlichen Zirnertal führen die Bewohner des Dorfes Quill ein einfaches, aber friedliches Leben. Doch als die 16-jährige Tochter des Schmieds spurlos verschwindet, verbreiten sich Angst und Schrecken. Was ist mit Ortrud passiert? Nur Abt Aegidius aus dem nahe gelegenen Kloster Maria-Zirn ahnt, was passiert ist. Als schließlich die bestialisch zugerichtete Leiche der Vermissten gefunden wird, macht schnell die Theorie vom legendären Monster GR?UL als Mörder des...

Weiter geht es mit Dave Mitchells Rollenspiel The Hateful Place. Über die Grundregeln hab ich hier ein wenig getippert und über Buch B hier. Nun soll es um das dritte Buch gehenn das schlicht – na wer errät es? – 3 heißt. Genauer: 3 Being the Third Book of The Hateful Place. Das Ding ist deutlich dicker als Buch zwei und, wie mir der Autor versicherte, sein Lieblingsbuch. Also schauen wir mal rein. Zuerst einmal bringt mich Buch 3 dazu, zurückzurudern mit meiner Aussage über die Minikampagnen. Dave stellt auf den ersten Seiten direkt mal ein System vor wie The...

Weiter geht es mit Dave Mitchells Rollenspiel The Hateful Place. Über die Grundregeln hab ich hier ein wenig getippert. Nun soll es um das zweite Buch gehen, das schlicht Book B heißt. Das Ding ist ein Sammelsurium an – ich nenne es mal Zeug. Das soll nicht despektierlich klingen. Wahrscheinlich könnte man auch sagen, es ist der Appendix der Grundregeln. Was die Seitenzahlen beider Werke angeht, wäre das auch durchaus denkbar. Was finden wir also im Buch: Ein kleiner Essay oder ein Hinwegsinieren über die Dunkelheit. Die Überschrift lautet: Do vegetables grow in the darkness? (And other questions). Eine weitere...

A Role Playing Game System For One and/or More players. For settings from all times and all places Provided that they are in Darkness. This is alternate history, present and future In a world gone very wrong. Dunkle Rollenspiele faszinieren mich schon immer. Ich mag düstere, dreckige oder zwielichtige Settings. Welten mit Ecken und Kanten. Dave Mitchell schreibt auf der ersten Seite seines Spiels The Hateful Place: There is a hateful place, somewhere in my mind. Als ich jüngst über das Abenteuermodul No Place Reich Home stolperte, hatte mich der Klappentext sofort. Genau meine Kante. Großartig. Stats für OSR-Spiele waren...

Mit einem Augeznwinkern fordert der Uhrwerk Verlag via Facebook zum mitmachen bei Triple Ace Games neuem Kickstarter der in drei Tagen endet auf. Leagues of Gothic Horror ist ein interessanter Kickstarter für Ubiquity Quellenbücher, die man auch sehr gut mit HEX oder Space: 1889 verwendbar sind. Uhrwerk dazu: Also je mehr Stretchgoals geknackt werden, desto mehr potentielle Übersetzungskandidaten gibt es (evtl.) für uns 😉...

Für den ein oder anderen sicherlich nicht neu aber Mark Rein•Hagen, Autor von RPGs wie Vampire: The Masquerade und ehemaliger Kopf hinter dem US-Verlag White Wolf Publishing, ist zurück und hat sein neues Horror-RPG namens I AM ZOMBIE im Gepäck. hier die Pressemitteilung für den deutschsprachigen Raum: Nach einer längeren Auszeit kehrt Rein•Hagen mit seinem neuen Verlag Make-Belive Games in die Rollenspiel-Industrie zurück und präsentiert das erste Spiel in seinem neuen Universum Xenocosm: I AM ZOMBIE ist mehr als das typische Zombie-Spiel, denn du wirst selbst ZUM Zombie. Sobald du einmal die mysteriöse, geheime Welt der halb-toten, luziden “Toxic†betreten...

Fernsehserien, Buchreihen oder Filmreihen, wenn nicht ein Film ausgereicht hätte, haben eines gemeinsam, alle Zuschauer oder Leser warten gespannt auf den nächsten Teil und noch gespannter auf den Abschluss der Reihe. Rollenspielern geht das bei Kampagnen ähnlich, nur dass sie das ganze noch intensiver erleben, schließlich sind sie Teil der Kampagne. Gerade aus diesem Grund, werden den Abschlussbänden der Kampagnen besondere Aufmerksamkeit geschenkt und wenn möglich zusammen mit den anderen Bänden der Kampagne gelesen, damit der Spielleiter einen Überblick über die Kampagne erhält und keine wichtigen Nichtspielercharaktere sterben lässt. Auch die düstere Kadaverkronen-Kampagne für Pathfinder muss irgendwann zu einem Abschluss...

Als der Ire Bram Stoker 1897 seinen Roman „Dracula“ veröffentlichte, konnte er nicht ahnen, dass dieser Roman und der Vampir als Protagonist beziehungsweise Antagonist, auch noch mehr als 100 Jahre später Einfluss auf die unterschiedlichsten Medien nehmen würde. Gerade in den letzten Jahren, erscheinen regelmäßig Filme, Bücher, Spiele und vieles mehr, die sich mit Vampiren beschäftigen und das Erbe „Draculas“ darstellen. Es ist deshalb kaum verwunderlich, dass sich auch die „Kadaverkronen“-Kampagne des „Pathfinder“-Universums diesen Wesen annimmt. Auch ist es nicht verwunderlich, dass es bis zum fünften Abenteuerpfad der Kampagne dauerte, gelten Vampire doch als ernstzunehmende Gegner und verlangen den Charakteren...

Geister, Vampire, Werwölfe, Hexen und Zombies, all diese Kreaturen sorgen für Angst und Schrecken und doch gab es und gibt es Autoren, die es schaffen und schafften neue Wesenheiten zu kreieren und Geschichten zu erzählen, die es einem eiskalt den Rücke hinunterlaufen lassen. Einer der berühmtesten Vertreter dieser elitären Zunft ist H. P. Lovecraft, den Schöpfer des Cthulhu-Mythos. Genau dieser Cthulhu-Mythos ist es, der nicht nur in mehreren Rollenspiel das Hauptthema ist, sondern auch in vielen Rollenspiel als Nebenthema auftaucht. Nachdem in den ersten drei Abenteuern der Kadaverkronen-Kampagne bisher die üblichen Kreaturen der Nacht und des Horrors aufgetaucht sind und...

Will man etwas lesen, dass sich mit den Wesen der Nacht und, damit verbunden, mit Horror beschäftigt, dann lebt man aktuell in einer extrem guten Zeit. Trotz Glitzervampiren und netten Werwölfen, finden sich in Büchern, Serien und Filmen auch düstere Vertreter der wohl beliebtesten Monster und halten damit den wahren Mythos am Leben, sofern man dies überhaupt Leben nennen darf. In Pathfinder „Die Kadaverkrone“, der düsteren Kampagne, die die Charaktere nach Ustalav geführt und auf die Spur eines geheimen Ordens gebracht hat, sind die Wesen der Nacht und viele weitere Schrecken sehr verbreitet. Ist ein Gebiet auf Golarion nämlich prädestiniert...

Gespenstergeschichten am Lagerfeuer, Horrorfilme im Kino oder im TV, düstere Computerspiele und Rollenspiele, die sich dem Horror annehmen, von all dem gibt es viele. Für die Rollenspieler unter uns ist es das spannendste aber diese Geschichten mit ihren Charakteren zu erleben. Um solche Abenteuer zu erleben gibt es spezielle Systeme, die sich ausschließlich diesem Bereich der Fantastik widmen, aber auch Systeme, die diesen Bereich in eine fantastische Welt mit Elfen, Zwergen und Orks einbinden. Pathfinder hat dies mit dem Gebiet Ustalav gemacht und die Welt Golarion um einen Aspekt erweitert. Das Gebiet wird in der Kampagne „Die Kadaverkrone“ betreten, bereist...

Martin hat für Dich den gesamten Abenteuerpfad der Kadaverkrone rezensiert der von nun an jeden Tag veröffenntlicht wird: Die fantastische Welt Golarion, die offizielle Hintergrundwelt für das Pathfinder-Rollenspiel, beherbergt neben den spielbaren Rassen auch alle erdenklichen, fantastischen Wesen und auch einige Wesen, die am ehesten in einem Horrorrollenspiel erwarten würden, Skelette, Zombies, Geister, Vampire und Werwesen. Letztere beiden haben in den letzten Jahren ihren Reiz leicht verloren und doch spielen Werwesen in Golarion und in den Geschichten über die Welt eine gewichtige Rolle. Umso interessanter ist es dann natürlich, wenn diese weniger interessanten Monster, dem subtilem Horror, den andere Wesen...